home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / murdr150.zip / PLAYER.INS < prev    next >
Text File  |  1993-01-15  |  6KB  |  144 lines

  1.  
  2.                        M U R D E R      M A N S I O N
  3.  
  4.                              W r i t t e n    b y
  5.  
  6.                     W i l l i a m    H.    R o u n t r e e
  7.  
  8.                        C o p y r i g h t  (c)   1 9 9 2
  9.  
  10.  
  11. Murder Mansion is a role playing game where the users search throughout a
  12. mansion to discover clues that will lead help them catch the murderer.  But
  13. if they take too long....they may be the next victim!
  14.  
  15. This door if registered is capable of generating 9 different cases a day,
  16. however, the unregistered version is limited to 1 case a day.
  17.  
  18. The Start:
  19.  
  20.      Upon starting this door you will see the floor layout of the mansion.
  21. Your mission is to search it, find the murder location, and discover who
  22. the murderer is.  You will need to question the other people in the mansion.
  23. Compair their alibi's to discover who is your main suspect.
  24.  
  25.  
  26. Options:
  27.  
  28.          8: North  - This will move the character twords the top of the
  29.                      screen.
  30.  
  31.          6: East   - This will move the character twords the right of the
  32.                      screen.
  33.  
  34.          2: South  - This will move the character twords the bottom of the
  35.                      screen.
  36.  
  37.          4: West   - This will move the character twords the left of the
  38.                      screen.
  39.  
  40.          A: Arrest - This is when you have discovered who, where and with
  41.                      what.  This is what you press when you are ready to
  42.                      solve the crime.
  43.  
  44.          C: Compare - This will display all the people that you have
  45.                       questioned.  Displayed will be where they claim to
  46.                       have been and with whom.
  47.              
  48.          S: Select  - This option will allow you to select the individual 
  49.                       that you believe is the killer.
  50.  
  51.          Q: Quit    - This option allows you to save the case you are in 
  52.                       and return to the host BBS.
  53.  
  54.          R: Reprint  - This option clears the screen and redraws it.  If
  55.                        for some reason the display becomes garbled, this 
  56.                        will allow you to continue playing.
  57.          
  58.          T: Type of
  59.             Search   - There are 5 different types:
  60.  
  61.                       Indepth:   With this option your character will 
  62.                                  move 1 step at a time, carefully obser-
  63.                                  ving his/her surroundings.  The range
  64.                                  for detecting something is a distance
  65.                                  of 7 spaces.
  66.  
  67.                        Good  :   With this option your character will
  68.                                  move 2 steps at a time, spending a little
  69.                                  less time looking around.  The range for
  70.                                  detecting something is a distance of 5
  71.                                  spaces.
  72.  
  73.                        Average:  With this option your character will 
  74.                                  move 4 steps at a time, trying to move
  75.                                  and search as effectively as possible.
  76.                                  The range for detecting something is a
  77.                                  distance of 3 spaces.
  78.  
  79.                        Nearby :  With this option your character will
  80.                                  move 6 steps at a time, trying to move
  81.                                  faster spending very little time looking
  82.                                  for clues.  The range for detecting 
  83.                                  something is a distance of 2 spaces.
  84.  
  85.                        Quick  :  With this option your character will
  86.                                  move 8 steps at a time, spending almost
  87.                                  no time searching.  The range for detecting
  88.                                  something is only a distance of 1 space.                              
  89.  
  90. Facts:
  91.        Ranking:  This shows your detectives current status.  As you solve
  92.                  cases, this will change.  As you progress, you will have
  93.                  less moves to solve the murder before the murder will
  94.                  be after you.
  95.  
  96.        Search :  This is a method, discribed above, shows the detectives
  97.                  current method of searching. 
  98.  
  99.        Who    :  As you explore the mansion, you will discover people
  100.                  (Yellow in color).  To question them you must be next
  101.                  to them.  Once you have questioned them once, there is
  102.                  no need to do so again.  You must select who you think
  103.                  is the killer.
  104.  
  105.        Where  :  Again, as you explore you will be searching for the 
  106.                  location where the crime took place.  Upon discovering
  107.                  it, your display in the upper right hand coner will
  108.                  display it's location.
  109.  
  110.        Weapon :  You will also discover possible murder weapons (Red in
  111.                  color).  To examine these you must pick them up.  This
  112.                  involves moving to their same location.  If you discover 
  113.                  the murder weapon, your display in the upper right hand
  114.                  corner will be updated.
  115.  
  116. Stats:
  117.  
  118.          Your detective will accumulate several of these:
  119.          
  120.          1. General Ranking 
  121.          2. Number of Cases solved
  122.          3. Number of Times that they were killed
  123.          4. Experience Points
  124.  
  125.          The first 3 are pretty self explainatory, but the 3rd is not.  
  126.          The quicker you solve a case the more it is worth.  If you fail
  127.          to solve a case, then you will lose points.  Every day a Detective
  128.          starts a case he will recieve 5 points.  Every time he/she finds
  129.          the murder location or the murder weapon, they will recieve 5
  130.          points.  And if you solve the case you will recieve more points
  131.          based on how many moves it took to solve the case.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.